” 비디오 게임 패키징 시장 조사 문서는 기업을 위한 귀중한 도구 역할을 하며 지능적인 의사 결정과 상품 마케팅 관리 개선을 통해 궁극적으로 비즈니스 성장을 촉진합니다. 이 시장 보고서는 역동적인 시장 힘과 성장을 기반으로 성장률과 시장 가치를 계산합니다. -유발 요인. 중요한 산업 동향을 철저하게 분석 및 논의하고, 시장 규모 추정을 제공하며, 시장 점유율을 자세히 조사합니다. 시장 조사 보고서의 중요한 측면인 경쟁사 분석도 경쟁사의 강점, 약점을 평가하는 초점입니다. , 제품 및 시장 포지셔닝과 관련된 전략.
고품질 비디오 게임 패키징 시장 보고서는 연구 및 분석에 대한 확고한 헌신과 투명성을 바탕으로 꼼꼼하게 준비되었습니다. 이 보고서는 SWOT 분석에서 파생된 다양한 시장 동인 및 제약 조건을 편집하는 동시에 역사적 연도 2018년, 기준 연도 2019년 및 예측 기간에 대한 포괄적인 CAGR 예측을 제시합니다. 이는 신흥 지역 시장에서 유망하고 중추적인 기회를 조명합니다. 포괄적인 보고서에는 시장 동인 및 제약 사항, 업계 내 주요 시장 참가자, 시장 세분화에 대한 자세한 분석, 주요 참가자에 대한 철저한 경쟁 분석에 대한 철저하고 명확한 분석이 포함됩니다.
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비디오 게임 패키징 시장 분석 및 규모
비디오 게임 포장에는 보관 및 운송 시 상품을 최대한 보호하도록 설계된 포장 제품이 포함됩니다. 종이 및 판지 포장은 비디오 게임 포장에 널리 사용됩니다. 비디오 게임 포장은 제품의 냉각, 기계적 손상, 정전기 방전, 무선 주파수 소음 방출 및 물리적 손상을 방지하기 위해 광범위하게 사용됩니다. 또한 화학 물질, 습기, 방사선과 같은 환경적 상황으로부터 장치를 보호하는 데 도움이 됩니다.
Data Bridge Market Research는 2021년 비디오 게임 패키징 시장 가치가 3억 6억 5,090만 달러로 평가되었으며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.70%를 기록해 2029년에는 6억 1,336만 달러에 이를 것으로 예상합니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오, Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체의 네트워크 레이아웃도 포함됩니다. 및 파트너, 공급망 및 수요에 대한 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 적자 분석.
비디오 게임 패키징 시장 범위 및 세분화
보고서 측정항목 | 세부 |
예측기간 | 2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 | 2021 |
역사적인 연도 | 2020(2014~2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 | 수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러) |
해당 세그먼트 | 게임 유형(콘솔, 태블릿, 스마트폰, 다운로드/박스형 개인용 컴퓨터 및 브라우저 개인용 컴퓨터), 액세서리(라벨, 뚜껑 및 기타), 재질(유리, 알루미늄, 종이 및 판지, 플라스틱, 티크재 및 기타), 거래 유형( 물리적, 온라인/소액 거래 및 디지털), 유통 채널(직접 및 소매) |
해당 국가 | 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주 및 뉴질랜드, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 아랍에미리트, 사우디아라비아, 이집트, 이스라엘, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카 |
해당 시장 참여자 | DS Smith(영국), Mondi(영국), International Paper(미국), Sonoco Products Company(미국), Sealed Air(미국), Huhtamaki(핀란드), Smurfit Kappa(아일랜드), WestRock Company(미국), UFP Technologies Inc (미국), Stora Enso (핀란드), Pregis LLC (미국), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (중국), Dordan Manufacturing Company (미국), Hangzhou Xunda Packaging Co. (중국), Dunapack Packaging Group (오스트리아), Universal Protection Packaging Inc.(미국), Parksons Packaging Ltd.(인도), Neenah Paper and Packaging(미국), Plastic Ingenuity(미국), JJX Packaging(미국) |
시장 기회 |
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시장 정의
비디오 게임 패키징은 비디오 게임 장치를 지원하고 보호하도록 설계된 인클로저 구조를 만드는 것을 의미합니다. 골판지 상자, 가방, 대합 조개 껍질, 판지 상자, 열 성형 트레이, 블리스 터 팩 및 파우치는 일반적으로 사용 가능한 비디오 게임 포장재로 플라스틱, 금속 및 유리 재료를 사용하여 제조됩니다.
글로벌 비디오 게임 패키징 시장 역학
드라이버
- 디지털화가 성장하고 있습니다.
디지털화가 증가하면서 사물 인터넷(IOT)에 대한 소비자의 보급이 증가하고, 이는 비디오 게임 제품에 대한 적절한 다목적 패키징에 대한 전 세계적 수요를 높이고 있습니다. 비디오 게임 패키징의 성장을 증가시킬 것으로 예상되는 여러 개발도상국 및 저개발국에서 태블릿, 노트북, 휴대폰, 스마트폰 및 스마트 컴퓨팅과 같은 스마트 컴퓨팅 장치의 채택이 증가함에 따라 비디오 게임 패키징에 대한 세계 시장 수요가 증가하고 있습니다. 시장.
- 지속 가능한 포장에 대한 수요 증가
많은 전자상거래 회사에서는 플라스틱 폐기물 사용을 줄이고 종이 기반 포장 사용을 향해 나아가기 위해 종이 기반 포장과 같은 지속 가능한 포장 솔루션을 사용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 추세는 외부 충격에 민감한 비디오 게임 패키징 시장에도 영향을 미칠 것으로 예상되며, 패키징을 더 강하게 만들기 위한 디자인 개선도 필요합니다.
- 포장용 종이 및 판지 수요 증가
종이와 판지는 비디오 게임 포장재 생산에 널리 사용되는 재료입니다. 일부 비디오 게임은 본질적으로 깨지기 쉬우므로 제품에 완전한 안전을 제공하는 포장이 필요합니다. 종이와 판지는 제품에 강도와 견고성을 부여합니다. 종이와 판지의 또 다른 특징은 부드럽고 광택이 나는 마감과 우수한 인쇄성으로 비디오 게임 회사들 사이에서 더욱 인기를 얻고 있습니다.
TOC를 통해 연구 보고서의 자세한 요약을 찾아보세요: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-video-game-packaging-market?SR
비디오 게임 포장 시장은 게임 유형, 액세서리, 재료, 거래 유형 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
게임 유형
- 콘솔
- 태블릿
- 스마트 폰
- 다운로드/박스 PC
- 브라우저 개인용 컴퓨터
부속품
- 라벨
- 리딩
- 기타
재료
- 유리
- 알류미늄
- 종이 및 판지
- 플라스틱
- 티크 및 기타
거래 유형
- 물리적
- 온라인/소액거래 및 디지털
유통 채널
- 직접
- 소매
이 보고서를 고려해야 하는 이유
- 비디오 게임 패키징 시장 환경을 이해 하고 강력한 수익을 보장할 가능성이 가장 높은 시장 부문을 식별합니다.
- 비디오 게임 패키징 시장의 끊임없이 변화하는 경쟁 환경을 이해하여 경쟁에서 앞서 나가십시오.
- 가장 유망한 판매 가능성이 있는 시장 부문을 식별하여 비디오 게임 패키징 시장에서 M&A 및 파트너십 거래를 효율적으로 계획합니다.
- 다양한 부문 형태 대마초 종자 시장의 시장 성과에 대한 통찰력 있고 포괄적인 분석을 통해 지식이 풍부한 비즈니스 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
- 2022년부터 2029년까지 지역별 다양한 세그먼트별로 비디오 게임 패키징 시장에 대한 시장 수익 예측을 얻습니다.
이 시장의 주요 영향:
- 이 비디오 게임 패키징 시장의 모든 기회와 위험에 대한 종합적인 평가
- 이 시장의 최근 혁신 및 주요 이벤트
- 시장을 선도하는 플레이어의 성장을 위한 비즈니스 전략에 대한 자세한 연구
- 향후 몇 년간 비디오 게임 패키징 시장의 성장 플롯에 대한 결정적인 연구
- 이 비디오 게임 패키징 시장의 특정 동인, 제약 조건 및 주요 마이크로 시장에 대한 심층적인 이해
- 이 시장을 강타하는 중요한 기술 및 시장 최신 트렌드에 대한 호감
- 4개의 주요 지역 및 해당 국가(북미, 유럽, 아시아 및 기타 국가(ROW))와 관련하여 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 및 예측 수익을 제공합니다.
- 현재 시장 규모 및 미래 전망과 관련하여 시장에 대한 국가 수준 분석을 제공합니다.
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Data Bridge 시장 조사 정보:
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