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幾個小時 克羅諾斯:新黎明,我看到了。一名屍體猛地靠在牆上,一條消息在他上方的血液中哭泣:“不要讓他們合併”。如果尚不清楚,Bloober團隊的最新生存恐怖遊戲正在從某些類型的偉人那裡汲取靈感,那是警告,這是“切斷自己的四肢”,在同樣不願陷入困境的鋸齒狀深紅色線上。 死角,將點的回家像靴子一樣巧妙地錘打。
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平台審查: PS5
可在: PS5, Xbox系列X,Xbox系列S,PC,Nintendo Switch 2,Mac
發布日期: 2025年9月5日
在我度過的時光中,déjàvu的感覺是通過克羅諾斯(Cronos)演奏的主題。這是主要角色,槍在萊昂·肯尼迪的標誌性姿勢中升高 《生化危機4》。這是我有限的製作資源 我們最後一個,我必須選擇製作彈藥或健康物品。這是我的重力靴子,從伊薩克·克拉克(Isaac Clarke)的儲物櫃捏住了USG Ishimura。
受到其他作品的影響是完全很好的,尤其是當它們像我上面列出的那樣標誌性和流派定義時。但是,當您覺得您以較少的信心和沒有帶來足夠的新想法重新閱讀相同的道路時,這是什麼意義呢?
現在,那個開口可能像我對 克羅諾斯:新黎明。在某些方面,我當然做到了。在許多領域,這是痛苦的導數,以至於我質疑過去20年的科幻生存恐怖遊戲是否發生了任何變化。
但是,毫不奇怪,鑑於其影響力,它也是一款表現良好的遊戲。戰鬥是緊張的,射擊穩定,資源管理具有挑戰性,探索令人不安,環境充滿了氛圍。而且,有很多想法,只要他們更充分地實現或執行得更好,就可以將游戲提升到不錯的(如果是標準的)生存恐怖之外。
讓我們從前提開始:您以旅行者的身份扮演,一個不確定的件被包裹在太空服和潛水服之間的十字架中。遊戲開始於您被一個被稱為“集體”的神秘組織激活,並被告知在被稱為“變化”的世界末日感染使地球上的大多數人變成怪誕而融合的怪獸之後,以時光的方式提取重要的倖存者。
這場災難的聯繫點是波蘭在1980年代,至少使一個獨特的環境遠非太空飛船和我們通常發現自己踩踏的廢棄採礦行星。世界設計也有創造力,它不僅看到了具有圓潤和脈動生物量的侵擾的破舊建築物,道路和地鐵,而且還構成了整個結構,以創建浮動,扭曲和彎曲的新形式。
再加上那些暴力的沙塵暴和巨大的降雪,可以肯定地說,這不是一個令人愉快的漫步。我不得不認真地鼓起勇氣在許多地方,尤其是在遊戲的後半段,當一切都被感染的影響所消耗並點綴著有毒的膿皰時,您感到被它窒息而來了,即使這個陷阱誇張了很多次。
皮膚爬行
從視覺上講,這是令人作嘔的(以所有正確的方式),但是必須贏得音頻。它巧妙地升高了這種壓迫性和胃部的氛圍,各種各樣的晃動,喘息和冒泡,為周圍的凝結的質量帶來了可怕的生活感。中的一個 建議使用最好的遊戲耳機。
如果 克羅諾斯 都只是在漫步的走廊上徘徊,然後Bloober團隊會粉碎它。不幸的是,遊戲的其他部分不會以相同的方式出色,並且相比之下只是很好或令人失望。
戰鬥是一個。這裡的頭是死去的敵人留在地上,其他生物可以吸收更大,更強壯的敵人 – 因此,“不要讓他們合併”的血腥信息。幸運的是,您配備了火炬。不,這不是明亮的光,而是一陣火焰,可以焚化屍體並阻止這種合併發生。
最好的位
克羅諾斯:新黎明 隨著遊戲的進行,發現其身份更多,而Unity醫院的部分是遊戲大步前進的時候。它是最可怕,最令人毛骨悚然的地方之一,因為您進一步陷入了建築物的腸道,那裡的感染越來越大,並且您發現了有關這種變化影響的一些令人恐懼的秘密。
這導致戰鬥的主要流動。用武器取下目標,然後通過設置屍體燃燒來防止任何倖存者合併。這是一種可以創造一些緊張的相遇的設置 – 您忙於處理一個目標的設置,只是聽到遠處兩個身體的可怕聲音(再次對音頻設計大喊大叫),並且知道,如果您不立即將它們介紹給清潔火焰,就會有更大的威脅。
問題在於,我可以指望我對敵人合併的風險嚴重威脅的次數。太多的遭遇的敵人太少,空間太小,或者散佈著太多(重生)爆炸桶,我可以舒適地處理這種情況。只有在比賽結束時,當我感到不知所措,需要更具戰略性地選擇我的目標,匆匆忙忙地進行工藝彈藥,並定期重新定位以燃燒死去的敵人,這樣他們就無法合並。
燃燒,寶貝,燒傷
這不是一場災難,只是可恥的 克羅諾斯 並沒有真正充分利用其主要想法。相反,我有壓倒性的感覺是我只是在玩 死角 同樣,在我的手槍,shot彈槍和步槍中的有限彈藥之間交換以炸毀一切。在罕見的遭遇之外,合併和燃燒的機制感覺就像遊戲中充滿了充分利用和不受影響的部分。
這是一種普遍的感覺。以“拯救”特定倖存者的主要目標。我在那兒使用引號,因為保存它們的實際過程保持不祥的含糊,而最好描述為提取和吸收他們的靈魂以獲取拯救人類所需的知識。
當我想到的時候 克羅諾斯 可以通過一些新的想法從其清晰的靈感中提高靈感。不僅有病態的鏡像在玩耍(等等,我們是壞人嗎?),而且這些其他生活在您的腦海中彈跳會導致各種不同的願景和幻覺,具體取決於您選擇保存的角色。
在最聰明的時刻,在您的野生動物中遇到的人會影響環境,或者完全改變您對世界上的事物創造一些真正怪異的時刻的看法。不過,在不到少數情況下,當它充滿了一些非常有趣,令人興奮和獨特的可能性時,就再也沒有探索過這個想法。
它比什麼都沮喪和讓我失望。我真的很想清楚 克羅諾斯:新黎明 並不是一個糟糕的遊戲:它的表現不錯,看起來足夠好,而且跑得很好。儘管如果您可以獲得平穩的60fps,我會堅持在遊戲機上的性能模式,因為質量模式感覺太多了。
我只是忍不住感覺到它的依賴方式非常依賴於過去的經典生存恐怖遊戲中,我可能已經回到了二十年來玩它。
我應該玩Cronos:新黎明嗎?
如果…
如果…
可訪問性
克羅諾斯 提供一系列標準可訪問性選項,包括三種用於綠色,紅色和藍色色盲的色盲模式,以及添加清晰的交互指示指標和字幕的選項,這些語言可以通過大小和顏色來充分自定義。
該遊戲具有一個正常的難度設置,完成遊戲後,就可以解鎖硬模式。但是,為了自定義難度,您可以調整設置以獲得更慷慨的AIM幫助並更改您是否舉行或點擊快速時間事件。
可以添加中心點以幫助減輕運動疾病,而遊戲還提供了減少或關閉相機搖動和搖擺的選項。
我如何評論克羅諾斯:新黎明
我玩 克羅諾斯:新黎明 大約16個小時 PlayStation 5 Pro使用DualSense無線控制器在三星S90C OLED電視上。我主要在性能模式下播放,但我也嘗試了短時間的質量模式,並發現圖形改進最少,與更平滑的幀速率的好處相比。
我在通過三星HW-Q930C音響欄和Acreeries Arctic Nova 7播放音頻之間進行了交換,我絕對建議耳機以獲得最佳體驗。
我完成了主遊戲,並花了很多時間探索環境,以發現故事的大部分以及盡可能多的隱藏附加功能。
#Cronos新的黎明評論融合生存恐怖巨星難以找到自己的身份