從來沒有比現在更好的時間來測試您的遊戲生存本能。認為您可以用一群可愛的撞車偵察員爬山嗎?有 頂峰。或者,說您想一次建造一個木板嗎?出色地, 瓦爾海姆 可能是您的遊戲。
儘管如此,在競爭如此之多的情況下,很難脫穎而出。進入 克羅諾斯:新黎明這是一款來自Bloober團隊的時光旅行恐怖遊戲,該遊戲從現實世界的歷史中汲取了目標。在今年的Gamescom上,我們與該項目的首席作家Grzegorz類似坐下來,討論了工作室最新涉足恐怖的靈感,包括波蘭的複雜過去, 霓虹燈起源福音和1982年 事情。
“在Bloober團隊的某個時候,我們意識到我們真的很擅長將波蘭投入比賽,”類似。 “我們做到了 觀察者,我們做到了 媒介,但是我們從來沒有這樣做如此大。 ”
在 克羅諾斯,玩家進入一個神秘的“旅行者”的金屬踩踏器,其工作是在荒涼的荒地版本的波蘭生存,這是一場名為“變化”的事件。當玩家搜尋並收穫倖存者的靈魂時,他們還必須及時在裂痕之間導航,管理稀缺的資源並抵禦變異的數字。世界是令人毛骨悚然的,不舒服的,每一個吱吱作響的地板或風哨,都提醒您您有多孤立。
克羅諾斯 不過,不是在幻想區域設置,並且該遊戲基於位於克拉科夫市中心(Studio’s Home Base)外面的Nowa Huta的現實區域。就像戰爭之後,當波蘭受到蘇聯的影響時,整個地區是建造的共產主義地區 – 黑暗時代。 ”
“但是由於黑暗,我們真的認為它與我們想要在整個遊戲中要解決的主題結合起來效果很好。” “克羅諾斯 有點關於團結和人性嗎?但是問題是,如果人們聚在一起而發生不好的事情發生怎麼辦? ”
“壞”是上述“變化”,一種使“人類”合併成暴力,肉質的怪獸的病毒。 “(在 克羅諾斯就像說的那樣,在一起並不是一件好事。在波蘭的現實生活中,我們反對蘇聯,我們基本上以團結摧毀了政府。我們問自己,如果由於疾病而沒有引入戒嚴令怎麼辦? ”就像引用了邪教動漫系列霓虹燈世紀福音傳教士一樣,指出了一種心理隱喻,它涉及“刺猬困境”,“基本上,(人們)在接近時彼此傷害。 ”
人類工具
儘管有沉重的底色,就像澄清的那樣,該團隊並沒有試圖做出任何廣泛的政治聲明,而只是根據自己的經驗來汲取自己的經驗,就像在該地區成長一樣。 “我們知道(我們擁有的)很好,但是在講故事時我們需要非常溫柔和有意識,”就像解釋道。 “當您講這樣的故事具有背景,共產主義的背景確實非常富有。”就像所說的。他們開玩笑說:“而且我們不需要研究。”
給 克羅諾斯 這是個人的感覺,團隊並沒有依靠新的圖像來創建野蠻的環境。但是,他們沒有為該位置創建圖像,而是與家人聯繫,以尋找童年時代的回憶。 “因為我們想複製該鎮的氛圍,所以我們決定不製作照片或拍照。”就像所說的。 “我向媽媽展示了預告片,因為她還住在諾瓦(Nowa Huta),她就像,你做了什麼?摧毀了整個城市?”他開玩笑。
很容易理解她的反應,尤其是考慮到如何放棄 克羅諾斯 感覺在運動。牆壁是塗鴉,家具被推翻了,所有常規生活的跡像似乎都被淘汰了。就像一樣,經常訪問藝術團隊,試圖調整模型如何融合在一起。他開玩笑說:“這確實是所有3D藝術家的痛苦。”他繼續說:“(他們會說)這是一場比賽。這不是博物館。” “對我來說。”
在演示的早期,我們遇到了一個公告板上散佈著失踪人員的傳單,這很快提醒人們,我們將面對的不幸的屍體曾經屬於該鎮的常規人。像解釋說的那樣,紮實的世界建築是一些為團隊提供照片的家庭成員,也最終成為那些失踪人員的面孔。 “(家庭成員)都需要簽署論文等等,而他們現在都在遊戲中。”
在陰影中工作
儘管如此,儘管有這些個人風格,就像對這樣的事實並不天真 克羅諾斯 正在與其他恐怖遊戲(例如 死角 和 生化危機。 “克羅諾斯 就像我們給所有這些遊戲的情書。 ”(但是)在創建新的IP時,我們決定對待自己並創建一個(遊戲),這將刮擦我們所有的癢。”
熱衷於工作室成功的腳跟 寂靜嶺2翻拍,Bloober團隊渴望與 克羅諾斯。 “我們知道我們需要再次做一些詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)以外的其他事情,”類似。 “那一個非常心理……我們也想要 克羅諾斯 要深入,但要朝著不同的方向發展,所以我們考慮了不同的流派和恐怖片,我們不僅決定了一些科幻小說,而且決定了身體恐怖。 ”
在研究階段,就像講述了團隊如何在約翰·卡彭特(John Carpenter)的1982年科幻驚悚片中找到靈感, 事情。就像那個怪物的設計是從那個怪物中汲取的。 ” “但是,我們需要使其在遊戲中作為對手起作用,因此我們還決定創建此合併系統,以使其對玩家獨一無二。 ”
當玩家探索時 克羅諾斯,他們會發現遊戲稱之為孤兒的社會殘留物,扭曲成奇怪的形狀。如果您無法戰術上的每個敵人,他們可以將力量結合起來,膨脹成一個更具威脅性的敵人 – 一種獨特的系統,迫使您有意識地行動。
“擁有一個自己做一件有趣的對手總是很高興的,而您不必知道整個戰鬥的劇本 – (事情)只是發生。” “在遊戲的早期,您最終可能會進行老闆戰鬥,而且它沒有腳本;它在那裡,因為您的表現不佳。”
克羅諾斯:新黎明 正在向以前發生的恐怖遊戲致敬,以吸引人的敵人體系和一系列個人知識,將嘗試和真實的方法注入。雖然我們不知道這將在下週推出之前如何擺脫,就像我們對如何生存一樣有一些智慧。 “做好準備並重新裝卸槍,正確管理庫存,您會沒事的 – 每場戰鬥都是一個難題 – 當然,請閱讀所有筆記。”
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#Cronos新黎明有點與團結與人性有關 #首席作家Grzegorz就像Bloober團隊最新涉足恐怖的主題一樣