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온라인 게임 청구서 2025 : 회사는 거대한 작업 삭감, 폐쇄 – 예술의 규모, 효과를 바라 보는 것에 대해 경고합니다.

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온라인 게임 산업은 2025 년의 목표 인 온라인 게임 청구서의 출판 및 제어에 대해 무기하고 있습니다. 업계의 내부는 교수형 제재 가이 부문을 무너 뜨릴 수 있다고 경고하여 20.5 개 이상의 일자리를 줄이고 5 개 이상의 회사가 문을 닫게 할 수 있다고 경고했다.

그들은이 움직임으로 인해 국가의 역동적 인 디지털 산업 중 하나의 미래가 심각한 위험에 빠졌다고 말합니다. Central Electronics and Information Technology Ministry (MET)가 작성한 14 페이지의 법안은 8 월 20 일 수요일 Lok Sabha의 전자 및 정보 기술부 장관 인 Ashwini Vaishnava가 발표했습니다.

온라인 머니 게임을 온라인 게임으로 설명합니다.이 전국 게임은 기술, 기회 또는 둘 다에 관계없이 모든 사용자의 수수료를 포함하여 돈이나 기타 청구를 기대할 때 모든 사용자의 수수료를 포함하여 돈이나 기타 부품과 돈이나 기타 부품을 대가로 포함합니다.

‘프랜차이즈 스포츠 리그의 약 50%가 꺼져있을 수 있습니다’

산업 소식통은 “300 개 이상의 회사가 폐쇄 될 가능성이 높다”고 말했다. 생리

소스는 또한 “비 크리켓 및 풀뿌리 스포츠는 게임 광고주 없이는 휴식을 취할 수 있습니다. 스포츠 방송/미디어 소득이 낮은 광고 비용의 영향은 줄어들 수 있습니다.”

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벤처 캐피탈 팜에 따르면 루마인도 게임 시장의 가격은 38 억 달러이며 2029 년에는 92 억 달러로 증가 할 수 있습니다. 130,000 명 이상의 숙련 된 노동자를 고용 한 것으로 알려져 있습니다.

Ganesh Prasad, Khatan Prasad 및 Co Livie는 “업계는 초기 관심사와 일치합니다. 헌터 도박 모델과 합법적이고 숙련 된 기술 기반 게임 플랫폼을 동일하게하는 담요 제한. 담요를 통한 과잉은 인도가 전 세계적으로 이어질 수있는 부문의 혁신을 억제 할 수 있습니다.”

그는 “정책적 관점에서 볼 때, 투자자의 신뢰를 통제하는 데 예측과 안정성이 중요하다는 점도 중요합니다. 갑작스런 장기 로드맵 위험이 없으면 갑작스런 제한으로 인해 자본과 인재가 인도의 게임 생태계에 들어가는 것을 방지합니다.”

센터가 온라인 게임 청구서 2025를 가져 오는 이유는 무엇입니까?

정부는 온라인 머니 게임의 빠른 성장은 “가족, 사회 및 경제에 유해한 영향을 미치고 있으며, 어떤 경우에는 이러한 플랫폼이 자금 세탁, 금융 사기, 테러 자금 조달 및 테러 조직 및 테러 조직과 같은 불법 활동과 관련이 있다고 밝혔다.

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제안 된 법률에서, 사역은 “온라인 게임의 침수와 중독성 특성, 특히 재정적 열정으로 인해 사용자, 특히 어린이, 청소년 및 청년들 사이에 심각한 정신 건강 문제가 있었으며”임상 증거와 현장 연구는 불안, 좌절, 수면 장애 및 장기 게임 “을 보여줍니다.

정부는 모든 사람이 온라인 현실 화 게임 제안에 대한 제재를 부과하려고합니다. 이러한 규정을 준수하지 않으면 3 년의 징역과 벌금이 부과 될 수 있습니다. 1 crore. 또한 소셜 미디어 지배를 포함하여 이러한 플랫폼을 홍보하는 데 관련된 사람들 5 천만.

이 법안은 Dyy의 혁명에서 온라인 게임에서 20% ~ 5%의 Center for Customs Customs (GST)의 배경에 반대했습니다.

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