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Karnataka HC聆聽針對印度在線貨幣遊戲禁令的首次挑戰

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印度對其新的在線遊戲禁令的第一個法律挑戰已經出現,一家房地產遊戲公司將政府送往法庭。星期四,卡納塔克邦高等法院同意聽取Heads Digital Works Pvt提出的請願書。有限公司,挑戰新法律的憲法有效性。

請願書,看到 薄荷,認為該法律是違憲的,因為它無法區分技能遊戲和機會遊戲,這是印度法院數十年來維持的區別。它認為,通過將基於技能的遊戲等將諸如Rummy和Poker等賭博等同於賭博之外,該法律超越了議會的立法權威,這是傳統上為州政府保留的權力。

該公司表示,該禁令侵犯了其受印度憲法保護的貿易,平等和生計的基本權利。法院將在8月30日聽到此事。

“這種突然的行動導致了請願人606名僱員的就業的潛在中斷;以及在請願人公司投資的投資盧比一overnight一夜都在一夜之間喪生;但在整個行業中可能會損失超過200萬名員工的生計,並導致總損失超過超過超過的損失。 請願書說:“ 23,440億美元的值得投資。

新法律禁止所有形式的在線貨幣遊戲,對該行業提出了一個存在的問題,該行業產生了將近30億美元的收入,直到上一財政年度。現在,遊戲公司希望對法律進行部分罷工。

該公司運營著A23 Rummy和Poker等平台,要求法院暫時阻止法律的關鍵部分,並批准保護命令,以防止案件審理期間針對IT,其董事或其僱員採取任何執行訴訟。

請願書強調了法院裁決的悠久歷史,該裁決將基於技能的遊戲與賭博不同。它引用了1968年最高法院的一項裁決,將拉米(Rummy)歸類為一款技巧遊戲,並指出,即使在賭注時,州高等法院自此以後也進行了多次禁止此類游戲的嘗試。

請願書是其他主要行業參與者重新評估其業務模式的。 Dream11是該行業最大的公司之一,最近舉辦了一個市政廳,在那裡它提醒員工從貨幣遊戲中的潛在樞紐轉移到內容流中的領域。

請願書說,政府本身就贊成一種自我調節的方法,包括總理和IT部長在內的高級領導人將在線遊戲描述為“日出行業”。

但是,Vaishnaw捍衛了該法律,指出了令人上癮的遊戲,令人難以置信的算法造成的社會危害,這些算法使玩家長期以來損失了,並且與該行業持久互動。

“遊戲公司似乎是一項適當的法律措施,尤其是自2022年法院早些時候遭到了2021年《卡納塔克邦警察法》(修正案)法案的規定,該法案卻試圖禁止在線實地真實的技能遊戲。這一裁決尚未由最高的訴訟,這至少是一項競爭,這至少是一項領土,至少是KAR。 Hon’ble高等法院在聽取案情時可能會決定承認請願書,並可能向中心發出通知,並向受訪者作出回應。” Krida Legal的執行合夥人Vidushpat Singhania說。

在請願書中,該公司還對立法通過的速度提出了擔憂。它說,政府關於在線遊戲與自殺或金融犯罪(例如自殺或金融犯罪)之間聯繫的主張未被官方數據奠定。

請願書還說,法律未能通過比例測試。它認為,當該行業已經擁有多個保障措施時,毯子禁令是一個過度的反應。

該公司表示,它已經從印度和國際投資者那裡籌集了資金,包括Matrix Partners和Paragon Partners等知名公司以及控制Dabur Group的Burman家族。所有這些投資都是合法進行的,並遵守了所有相關法律法規。

請願書進一步辯稱,法律未能通過比例測試。在線技能遊戲中的現有保障措施包括基於AADHAAR的KYC,年齡限制,存款限制,自我排斥工具,經過認證的隨機數生成器,反機器人措施和ASCI代碼下的廣告法規。

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