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Borderlands 4的第一個主要老闆遭遇在整個比賽中賣給了我

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關於 邊境4開放時間,但遊戲的第一次正確突襲和老闆是整個體驗的縮影。我打了這項高潮任務的前幾個小時,從事各種側面任務,活動和世界活動,但我還有更多的事情要走。但是,直到我扮演這個套件任務時,所有 邊境4一個簡短但甜蜜的交響曲中,一項任務匯聚在一起,該任務自豪地宣布該系列比以往任何時候都更好。

並不是說我在這項任務之前並不開心,只是讓我想到了這種遊戲風格中最好的東西,並喚醒了更多的渴望。更重要的是,我迫不及待地想和朋友一起體驗他們。

急於大門

我不能 – 也不想 – 破壞了導致這一主要任務的任何故事細節。但是,對於上下文,您需要知道的是,它發生在遊戲中的幾個小時,並讓我的金庫獵人與第一個地區的抵抗小組合作推翻了計時員的中尉,稱為iDolator Sol。

在到達Sol Fortress的內部(這是一個與無縫世界截斷的區域之後,我開始了我的獨奏攻擊。我選擇扮演Vex,這是一個新的警笛角色,能夠召喚光譜鬼魂以幫助我參加戰鬥以彌補我缺乏合作夥伴的戰鬥,並且不覺得我不想念太多一個人。當然,和朋友一起玩 邊境4 是為了建造的,這是任務複製系統的另一個原因。

但是我離題了。底座的內部是一開始的標準FPS走廊,有一些基本的暴民要爆炸,直到我到達機庫。在面對索爾本人之前,我的第一個目標是禁用他的船,以便它不能起飛並消除我在外面的新抵抗朋友剩下的東西。在這裡,水平的設計師開始鍛煉肌肉

變速箱一直在敲鈴 邊境4從一開始就更先進的移動系統,這是正確的。除了有更多的移動性選擇之外,他們還熟練地融入了戰鬥和探索。例如,衣架是一種多層鴻溝,上面有貨物亂七八糟的時裝秀。我會根據敵人的範圍不斷改變武器,但也永遠不會站立。坡度鼓勵我的滑梯,它可以完美地轉向跳躍以抓住角度。從那裡,我可以糾正更具防禦性的位置,或者通過雙跳和滑行來推動攻擊。

邊境4 總是促使我在戰鬥中思考和表達自己,這是它最大的力量。即使在某些領域上具有上下文有用的抓斗,仍然可以將實用程序作為拉動環境對象的一種方式,然後將其作為爆炸性。當然,我可以坐下來依靠一把槍來挑選敵人,但是級別的每個部分和戰鬥設計都會推動並獎勵我快速,積極進取,並使用所有可以使用的工具。

禁用船隻要求我用抓斗斷開三個夾具的連接,這使人們竭盡全力越來越多的敵人浪潮。完成這一部分後,我給了最後一次喘息的機會,然後才與SOL面對面。

SOL是您典型的第一個突襲老闆,但以最好的方式。到目前為止,我面臨的任何其他遇到的複雜性都提高了複雜性。

最初,SOL用堅不可摧的裝甲覆蓋,但我在任務之前被介紹了一個。我知道我需要用特殊的元素打他來侵蝕它,但是圓形競技場對我和笨拙的老闆來說是空的。當然,他的第一次或第二次攻擊揭示了答案。一排AOE指示器出現在地面上,然後SOL從天空中召喚長矛,其中一個是綠色的,可以用我的抓斗瞄準。我抓住它並將其扔向老闆以侵蝕他的盔甲。這是一個簡單但有趣的系統,但是它比這更有趣,因為它不僅會使SOL遭受損壞。取而代之的是,根據我用彈丸標記他的位置,只有一部分盾牌會蒸發。

我的第一個命中率裸露的索爾的左臂,他的胸部的一部分和頭部。後來,我在下部打他,打開他的腿造成傷害。這是一小部分,但再次強調了多少 邊境4 要我想比平時多一點。

老闆戰鬥中的廣告通常很煩人,但仍然很煩人,但在 邊境4。如果我沒有合作夥伴來拯救我,殺死敵人就會給我第二個風來繼續戰鬥。但是,這場鬥爭也通過給索爾(Sol)一種使他的奴才之一吮吸生命並恢復自己的某些人的生活,這也使這一曲折造成了扭曲。電報很好,讓我有時間自己殺死他的目標並否認他的治愈。

還有您的典型區域否認動作,其中一部分競技場被標記為AOE損壞,我必須重新定位到安全區域以打破戰鬥,並且這些區域的移動速度更快並隨著每個階段而變大。

當然,戰鬥以美麗的Piñata爆炸而結束,真正地引發了我的多巴胺受體。

雖然就突襲的老闆而言,直接在宏偉的計劃中,索爾是對未來大突襲任務 邊境4 可以基礎。它提高了一場簡單的DPS競賽的複雜性,而沒有讓我壓倒我,但與未來的老闆打架了更為複雜和挑戰性的戰鬥。

我已經渴望回到回去,看看未來的老闆是如何建立在Sol的戰鬥向我展示的希望的基礎上的。

邊境4 Switch 2版本將於9月12日發布,Xbox系列X/S和PC,將於10月3日發布。






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