坦白說,任天堂64 Goldeneye:007 在過去的三十年中,封面花在了一段長時間的詹姆斯·邦德視頻遊戲中。
是否在平庸的偽賽中 Goldeneye 世界上最喜歡的英國特殊經營者的名字或其他三心二意的分支,已經出演了比好遊戲更糟糕的視頻遊戲。 一切或什麼都沒有 從2004年開始,這是一款非常有趣的第三人稱動作遊戲,威廉·達福(Willem Dafoe)扮演壞人,但這是規則的唯一例外。
無論如何,我說所有這些,因為 007:第一光 來自IO Interactive(製造商 殺手)看起來是著名MI6代理的最引人注目的虛擬願景 Goldeneye。上週,我看到了大約半小時的手持演示鏡頭,並且對比賽的興奮比我之後更加興奮 初始拖車,這並沒有足夠的間諜活動來吸引我的口味。
007:第一光 看起來像 殺手 但是隨著甜蜜的汽車追逐
當IO宣布幾年前正在製作債券遊戲時,與我與之交往的每個人的共識反應是:“哦,是的,這是完美的。”那是因為 殺手 系列比其他任何人都更好地發揮了邦德的優勢,這使玩家可以自由地偷偷摸摸地偷偷地圍繞著充滿NPC的詳細水平,他們可以以有趣的方式操縱其AI。
可混合的輕速速度
唯一的區別(很大)是 殺手 是關於石灰鬧劇謀殺案的,而邦德以更務實的蟲子兔子般的方式殺死了帥哥。這就是為什麼第一個遊戲預告片並沒有完全陪伴我的原因。它看起來像英國人 未知,有很多賽車和第三人稱射擊。
我很高興地說,我看到的擴展演示(但可悲的是沒有玩過)明確表明,這絕對是製造的人的遊戲 殺手。該演示的特色是邦德(Bond)使用多種創造性的方法來越過邦德(Villa)(可能是邦德(Bond)成為邦德(Bond)的地方)參加了一個風景秀麗的別墅(可能是邦德(Bond)的地方)。邦德不能以與特工47相同的自由度偽裝,因此,分心似乎是成功的關鍵。有一次,邦德打開了一個花園軟管,這樣一名警衛會離開他的哨所關閉,拿起打火機,點燃了一些乾草,以便附近的另一名警衛會離開 他的 張貼,所有這樣的邦德都可以爬進窗戶。
IO承諾將這種龐大的開放式式融合在一起 殺手– 風格的水平散佈著令人興奮的邦德動作內容,這些內容構成了演示的另一部分。 Car Chass和基於封面的第三人稱射擊在這裡似乎是非常標準的票價(儘管看起來很有趣),但是在某個部分中,邦德使用他的精美小工具手錶將他滲入了他中途滲透的貨物。到那時,邦德實際上可以在貨物中進行槍戰時向左或向右驅動飛機,從而使板條箱和敵方戰鬥人員以一種非常愚蠢的方式在該地點周圍行駛。
如果 007:第一光 實際設法結合了 殺手 自由形式的隱形美觀,帶有令人敬畏的表演時刻,而沒有遊戲的任何一側,這很可能是幾十年來最好的邦德遊戲。當然,比賽並不激動,但是您只能在體育中說的那樣在面前扮演對手。我不確定遊戲的其他元素,例如James Bond Origin Story的前提,其中包含原始的,年輕的代理商。實際駕駛和射擊機制是否好,因為在進行槍戰是否有待 殺手 從來沒有特別有趣。
但是,如果我們必須生活在亞馬遜擁有詹姆斯·邦德(James Bond)的世界中,這個世界可能會包括許多平庸的邦德電影,這些電影中充滿了廣告的廣告,我會拿走我能得到的。
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