三十年後,華碩現在以其圖形卡部門慶祝其成立30週年。為了慶祝,這家科技巨頭在科隆設立了2025年Gamescom的臨時圖形卡博物館,標記了場合併展示其產品和創新歷史。
在慶祝活動中,我與美國華碩多媒體業務部門的公司副總裁兼總經理肯特·奇恩(Kent Chien)坐下。自2007年以來,肯特就一直在GPU行業獲得30年的經驗,從而負責華碩的圖形卡單元。
在過去的十年中,隨著PC遊戲的起飛,圖形卡已經變得越來越流行,儘管GPU的成本肯定增加了,但可用性也是一個關鍵問題。越來越困難地將您的手放在NVIDIA RTX GPU或其中任何一個都可能變得越來越困難。我問Chien在圖形卡短缺方面,他的看法是什麼,以及在此問題上實際做的事情。
這次採訪已被編輯,以進行長度和清晰度。
這些年來,圖形卡的可用性發生了變化。在您走進一家超市之前,請購買圖形卡,然後將其帶回家。現在,人們必須預訂它們並為他們而戰。所有不同製造商都有股票問題。你為什麼認為那是?
首先,讓我嘗試解釋為什麼會發生這種情況 – 我不知道真正的原因,但我會嘗試解釋。首先,半導體工廠的能力是有限的。近年來,AI一直很苛刻。我認為世界優先考慮AI而不是遊戲,這就是為什麼大多數半導體工廠容量被AI佔據的原因。
我們與NVIDIA合作,他們試圖維護他們分配的圖形卡數量,但我認為它們處於高壓向AI提供更多卡的壓力下。在遊戲方面,他們還需要確保他們支持它,因為這是過去為新創新提供基礎架構的原因。因此,我認為主要原因是由於優先級,AI在半導體工廠中始終具有更高的優先級。
坦率地說,第二個原因是內部信息。從一開始,沒有人認為近年來,即使僅在今年,遊戲需求就會增長如此之多。 2025年上半年的遊戲收入已經逐年增長40%至50%。沒有人期望這會發生。
結果,行業增長,但產能有限。需求無法滿足。

您為什麼認為今年的需求正在這麼多?
我猜第一件事是Covid-19。許多人在大流行期間購買了計算機,從那時到現在已經五年了。人們正在嘗試同時升級其PC。最重要的是,他們覺得3D計算是有趣的 – 不僅在目前,而且在將來,我將需要它。
不僅是遊戲,而且如果我是學生。我為娛樂購買東西,但也許我將未來需要更好的規格。也許我可以使用一些應用程序,也許我需要AI。即使他們還沒有將其用於這些東西,他們仍在為未來購買東西。
因此,從需求中,我們知道,去年我們出售的大多數卡片是4060年代,但今年遷移到了更強大的一張 – 5070年代。需求已經從已經很高的端到更高端遷移。這些卡缺乏,但銷售量仍在增加,沒人知道這是怎麼發生的,但是發生了。
那麼,ASUS在嘗試解決這個問題是什麼?有什麼可以做的嗎?
我認為NVIDIA並沒有猜到。他們試圖提供一定的數量,並認為“也許已經足夠”,因此我可以將其餘的半導體工廠容量移至AI,但這還不夠。
對我們來說,我們能做的就是盡力說服Nvidia,給我們更多,投資更多,為我提供更多遊戲……對我來說!當然,其他人會嘗試更多地要求AI,但是對我來說,我會問他們“給我更多遊戲”。
因此,當您要求他們更多時,這取決於他們嗎?
是的。
您是否認為黃牛仍在為圖形卡庫存提出問題嗎?
我知道有些人正在試圖頭皮,有些客戶正試圖使他們頭皮。但是我認為它們太貴了,所以不是真的。
除此之外,還有什麼可以做的嗎?
我認為一開始真的很難。我能做的就是準備所有內容,PCB,電容器,電阻器,電感器,熱溶液等,準備GPU。我可以盡力縮短我們將它們運出需要多長時間。那就是我能做的。
Nvidia然後將我寄給我,然後我將其放在一起,然後將其直接運送給客戶。那就是我能做的。
#華碩副總裁聲稱他們要做任何事情來解決GPU股票問題的非常困難